【Windowsプログラミング】VRCのコントロールを取り込まなきゃ。。WindowsのUSBデバイスを読むには【自作UAV】

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VRCのUSB変換器かったら・・・

1日で、到着(笑) そしたら、やっぱり走らせるのが好きなので、VRCで遊んでしまった(笑)

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で・・

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なことをしたいので・・  画像・映像は撮れるツールがあるので、それでやるとして・・

USBのJoystickデバイスの値を映像といっしょに取らなきゃだめですね。

Windowsで、USBのデータを取るには

昔だったらシリアル通信の部分なので、シリアルのポートを垂れ流せばいいのかな?なんて思っていたんですが・・

Gitで検索したら出てきたやつはこれ。 Joystickをモニターするもの。。

gdmalet/JoyMon
JoyMon - Joystick Monitor program for Microsoft Windows

ん・・ウィンドウの上にある時だけだ。。このままじゃダメですね。仕方がないので組んでみるかな?って思って

ぐぐってみると、なにやら最近は、DirectXというSDK類の中に含まれている関数を使わなきゃいけなさそう。上のソフトもDirectXを使っているようです。

DirectX SDKが入らない!

[C#]DirectInputでジョイスティック(ゲームパッド)を使用する
Windowsにはゲーム用のコントローラとしてジョイスティック(ゲームパッドとも呼ばれます)を使用することが出…

ちょっと古いけど、こいつを参考にして、やってみっか?って。。VisualStudioとDirectX SDKを入れてみたら・・入らない。

原因は、インストーラーがボケなだけのようで。。Visual C++の再配布ライブラリの2010年以降のやつがあるとインストールが完了しないようです。MicrosoftってこういうDLLとかの依存とか、インストーラーのチェックとかあちこちに地雷が仕掛けてあって、2010年とかっていう古いSDKなのに、放置されてて、公式サイトには対策方法とかが乗ってなくてググらないと出てこないというやつは、本当に大昔から変わってないですね(笑)

で・・・無事に、SDKが入ったので、サンプルを入れようと思ったら・・Visual Studioが2017になってて、今度は上のサイトのサンプルが入らないって(笑)

でもやってみても・・やっぱり上のアプリのようになってしまう。。

次は公式サイトにあるサンプルを調べてみる(笑)

DirectInput Samples
These are the original DirectX SDK Win32 samples for the legacy DirectInput API updated to build with Visual Studio 2012 without using the DirectX SDK.

Windows DirectInput Samples in C++ for Visual Studio 2012
These are the original DirectX SDK Win32 samples for the legacy DirectInput API updated to build with Visual Studio 2012 without using the DirectX SDK.

Visual Studio2012を使えばSDKいらんのか?(笑) Win32 じゃないけどねぇ~

DirectInput? それとも Xinput?

XInput の基礎知識

ん?Windows10だとJava??

Microsoft/Windows-universal-samples
Windows-universal-samples - API samples for the Universal Windows Platform.

USB関数?

そんなのもあるのね。。これだとDriver直接たたけそう。。

USB desktop application programming reference (Windows Drivers)

Joystickのサンプル?やっぱDirectX?

DirectX Class

昔は楽だったなぁ~

LapMon

この時代だったら、シリアルで読むだけだったような気がする。簡単だったよ~ん(笑)

今日はもう眠くなったので、明日にします(笑)

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